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娱乐棋牌开发:传统棋牌赛事究竟是不是电子竞技?

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鹏派棋牌开发

  时间:2020-12-28 16:54:02  热门搜索:娱乐棋牌开发

  还记得电子竞技发展的最初,尚有许多人将电竞与网络游戏混为一谈,认为打电竞是不务正业的、没有前途的,甚至当电竞发展十多年后的2013年,仍然有许多人就体育总局组建电子竞技国家队一事表示不满。但随着电竞行业的不断壮大规范,以及主流媒体的持续关注报道,电子竞技开始得到越来越多人的肯定,“电子竞技≠网络游戏”的观点渐渐深入人心。只是在如今的电竞市场中,大部分人的目光仍然集中于FPS、MOBA等强竞技属性的热门赛事,另一些“非主流”赛事却稍显弱势,还处于不被大众认可的状态,棋牌电竞正是其中一员。


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  说起棋牌类电子竞技,绝对有很多人笑喷:这算啥电子竞技啊?拿纸牌也能玩啊......事实上早在2016年,国家体育总局棋牌运动管理中心就已宣布“竞技二打一扑克被认可成为一项智力竞技运动项目”了,而且比起市场上那些主流电竞赛事,棋牌电竞还具备了某些独特优势。一直以来,棋牌游戏的有趣之处就在于机动灵活的玩法而非复杂多变的操作,平易近人的游戏规则并不限制玩家的性别、年龄和学识,它是作为智力游戏而深受全民喜爱的,从中小学生到大妈大爷都能快速上手操作。据报告显示,2020年棋牌玩家的数量已达4.3亿,而全部手游玩家也不过才6亿,这就导致一种现象——在棋牌电竞中“人人是选手,处处是赛场”。


  拿欢乐斗地主锦标赛来说,仅在赛事生态上就分为线上和线下等不同层次,融入了直播、线上观战系统、线下专业竞技赛程等元素,参赛渠道大众化、参赛门槛亲民化、参赛奖励福利向,让赛事密度、互动性和观赏性都得到了进一步提升。在积分制赛制覆盖下,参赛选手不仅有稳定的奖励收入,还能保证长线型的高质量对局,对一些实力有余心态不足的业余玩家是十分有利的,这让许多普通人都有了成为赛事选手的机会。主流电竞赛事的弊端在于“电竞属于年轻人”,只能在年轻群体中博得关注度,而真正吃上电竞这碗青春饭的人更是凤毛麟角。


  棋牌类电竞赛事和它们有本质上的不同,棋牌电竞的逻辑和核心并不在于竞技,而在于全民化、娱乐化的持续加码,让老年代、中青代、Z世代等群体跨越了深深的代沟,找到了相互理解、相互沟通的对话模式,真正让电竞成为人们生活中的一部分。


 

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